流,成为一种时尚,成为科技的代名词的,还要数那一些微博,那一些软文。在这一些软文当中,唐朝网络找了数的枪手,以此发表有关于蛮荒时代所引起来的疯狂。
譬如,在某火车上面,蛮荒时代一度成为了整列车厢互动的在线游戏。
又如,在某个办公室里,那些从来不玩网络游戏的高级白领。此时。也拿着智能手机。体验着这一款前所未有的手机网游。
当然,最为厉害的,还要数他们直接对蛮荒时代下了定义。
在蛮荒时代还没有成为一种ho流,没有成为一种时尚,没有成为一种科技的时候。这一些枪文,这一些广告,已经将蛮荒时代定义为时尚,定义为ho流,定义为科技……
这一招,可以说。相当的厉害。虽然,很多少都不明白这其中的奥妙。但是,细分析起来,你就会知道。这样的一个直接定义,他产生的效果,却是成几何倍增长。
我们知道,人类都有从众心理。当别人认为这样的产品不错,这样的东西很好的时候。那么,你自然而然,都会去尝试一下。本来,要让蛮荒时代自己成为一种时尚,成为一种ho流,这样的速度不知道有多慢。
但是。如果你自己直接说明,那他的效果,也就大大不同。
因为普通用户,他们可不会分辨你这样的东西,是不是一种时尚,是不是一种ho流。但是,你说了是,他就会下意识的接受。等到,他们跟进了你的思围里面,那么。你也就成功了。
直到,越来越多的人跟入之后,他想不成为一种现象,也都困难。
也因此,在唐朝网络的各种策略之下。
一种非玩蛮荒时代的现象。渐渐被唐朝网络制造出来。
“我的朋友,你居然不知道蛮荒时代。你还敢说自己很时尚?”
一位朋友,对着另一位朋友,大声号道。
“哦,天呐,你的智能手机里面居然没有蛮荒时代……”
现象的威力是巨大的。当一种东西成为一种现象之后,你想都想像不出他的威力。本来只是他们被动的加入到蛮荒时代这一款游戏当中,如今,在现象级的产生之下。这一些人儿,变成了主动加入。
这样的现象,真如当年唐朝智能手机的热卖。
又如,当时微博的疯狂。
开始的时候,不管是唐朝智能手机,还是微博,他们虽然很火爆。但是,他的火爆,也是建立在他的广之下的。如果没有广,没有广告,这两款产品,他们不可能这么火爆。
但是,随着这两种产品火爆之后,慢慢的,