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第三十章,两块碎片(3 / 3)

:表示了人物的健康和耐力。每点体质增加你5点基础生命值,每增加5点体质,额外防御+1。

注意,高体质的人比一般人更需要敏捷来协调自己的动作。”

“敏捷:量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。,每增加5点敏捷,忽略对方防御+1。

注意,不能仅仅依靠灵巧去战胜别人。”

“身体属性还有一些隐藏优势或者缺陷,由觉醒者自行体验”

“注意,任何一个属性都可能会与其他属性产生关联,单纯过度提高一种属性,都可能造成其他属性的降低。”

像是为了更加直观的让萧焚理解这个概念,光屏的左上角出现了一个六面图,用手指提高任何一个单方向的指标,都会造成其他方向上的箭头变化,这样的变化让萧焚似乎回到了玩赛车游戏的年代,车不在于好坏而在于那种车更加适合自己。

升级也是如此,没有绝对的好坏方式,只有最适合自己的方式。

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