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第三十六章 电竞时……光鸡?!(2 / 3)

,并不容易打出强杀。

使用软辅,只能靠打野硬抓兰博。

“应该可以,ld中单pasa是个混子。”解立文调查过数据:“他的场均kad是,基本没什么威胁,甚至可以放他无压力发育。”

“那这样的话,我们是不是可以摇摆?”何皓提出建议:“比如拿个璐璐,换给我,我和他对着混。”

“也行!”解立文点头。

何皓是妖姬人柱力,基本没玩过璐璐中单。

这是路人王现状。

想上分,必须用carry型英雄,否则,就算能慢慢爬到王者,也进不了职业战队的法眼。

但是,pasa线上给不到威胁,何皓就可以用完全不擅长的英雄。

1v1对抗的时候需要很多细节,打团相对而言就大开大合的多,有点小瑕疵无关紧要,有的时候甚至还会错有错着。

比如手滑按错技能,恰恰撞上了对方闪现。

简单的讨论结束,继续训练赛。

一场lspl打完,ym约战容易了很多。

以前要一个个队伍询问,等人家有空闲才能切磋。

现在,都没去联系,就有三家俱乐部主动找上门。

一个是kyh。

一个是2144d。

还有一个很nb,名字就叫nb。

不是同组,季后赛之前碰不上,不需要保留什么战术,因为版本变动很快,现在能用的阵容之后未必用的了。

正常ban选,林北下意识想拿个坦克练练,被pdd制止。

“rank随便打打,训练赛你还是选输出上单。”

pdd开口:“坦克英雄没什么东西,不用玩的太好,线上不炸,知道团战该干什么就行,lspl还是对攻的多,坦克联盟这么久也快削了。”

“差不多。”解立文同意。

lol设计师有一个非常令人讨厌的习惯。

那就是教大家玩游戏。

不仅教普通玩家,还教职业选手。

什么强势削什么是正常的平衡,但就算在比较平衡的版本,设计师也会进行大范围的改动,把登场较多的英雄直接丢进谷底。

更过分的是暗改。

很多不能算bug的游戏机制,被设计师偷偷的和谐掉。

比如鳄鱼两段e之间夹杂有技能光效但不需要英雄动作的q,机器人钩子实际范围比动画更远,大虫子‘破裂’的蓄力时间,锐雯折翼之舞的指令读取方式等等。

本赛季,坦克联盟已经持续了大半年,除了季前赛阶段有

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