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第二百五十四章 环环相扣,转线埋伏(补欠1,今晚还有2)(2 / 3)

直播间里,edg粉丝的质疑刷成一片。

虽说大部分是事后诸葛亮,也有相当多真的判断出了局势的人。

这不难。

越塔本来就需要人多打人少。

没有足够领先,强上那叫乱搞。

本来就应该防着取消。

“呃……”

娃娃搜肠刮肚,总算找出个不贬不褒的说法:“koro1实在是太团队了。”

“怕下路出问题。”米勒声音很明显带着言不由衷:“但这样一来,edg短时间内针对不了小北了啊。”

厂长抓的时机很完美。

一方面是人马拿红升六,以ning的风格,大概率会来上转一转,自家打野即将到位,林北很容易放松警惕。

另一方面是卡牌推线拿蓝,属于一个假动作,多少有欺骗的效果。

没想到,被一个传送破解了。

随着pawn将军回到中路,edg战队此前的行动意图暴露无余,厂长还不得不钻出去补线,位置彻底暴露了出来。

影响比较大。

高分rank里面,判断打野位置的准确率能高达九成,甚至九成五以上,主要原因在于大家都会选择收益最高的打法,很少做‘投机取巧’那样的冒险。

因为上分要的不是一两局的输赢,是总胜率。

50%以上是正常人。

55%左右是精英。

接近60%属于高手中的高手。

至于再高……

那种百分之六十五到百分之七十的胜率,基本是靠低分段冲抵上去,顶尖大师到最强王者层面的对战,十胜六已经非常难得。

不采取最稳定的方式,放弃发育强行抓人,就算能吃到几次分,时间久了也会连本带利全吐出去。

比赛就不一样了。

常规赛bo3。

大赛bo5。

真正的生死之战往往只是一场。

逆思维抓死关键点,滚起雪球,拿下最关键的战斗就完成了任务。

所以,很容易出现防不胜防的gank。

厂长出现在上路防御塔范围内,本身状态、野区资源以及后续路线全部变成了接近透明的状态。

更关键的是,第一波大招起码要延后一分半到两分钟才能做到事。

还无法打qg一个出其不意。

效果削弱了不止一倍。

加上pawn将军没有拿蓝buff,只能维持兵线,无法肆无忌惮地去做消耗,doinb中路也舒服了太多。

水准达到足够高度,

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