光苔看了下不远处的红色石碑,指着其中一块:
“我们来细数一下成为王的条件吧。”
“你没有勇气,你躲在王的身后,只有阴谋和偷袭。”
“你没有希望,因为你只有贪婪。”
“你没有仁慈,想着将方便的力量当做工具。”
“你没有梦想,因为你只有野心。”
“你没有冒险精神,你害怕承担风险。”
“你拥有憎恨,憎恨一切不受你控制的人和事。”
“你也不接纳一切,你只想要夺取。”
“所以,你没有鼓舞万民之力,也没有照耀万民之力。”
“你将绿发的孤儿从森林中带出来,察觉了他与生灵对话的能力,因此赋予了他哈尔孟尼亚的姓氏。”
“无法成为英雄的你,为了得到传说的宝可梦只是为此而已你才培养了他。”
“将碍事的人消灭。那只是为了建立等离子队而编造的幌子。为什么要解放宝可梦这种方便的东西?确实,操纵宝可梦可以扩展人类的潜能,正因如此!要让只有你才能使用宝可梦就行了。”
“而对于你来说,那个儿子不过是一个没有人心的扭曲怪物而已。”
光苔越是盘点,魁奇思心中的惊讶就越大,这种秘密就连教团内部的人都不知道,只有他才知晓!
“你怎么会知道这些.?”
怎么会知道,当然是你自己在游戏里说的。
但光苔没有回答魁奇思的必要,而只是若有所思的说道:
“在培养王的过程中沉迷于日益膨胀的野心,或许,以前的你也是一个希望重拾荣耀的父亲。在培养儿子的过程中你得到了许多知识,或许以你的知识技能的水平确实称得上真正的贤者,但你恐惧了.恐惧着自己的儿子?”
“这种情况是因为认知的不确定性和潜在的威胁感儿子能够理解宝可梦,却不能理解人类,父亲可以理解人类,却不能理解宝可梦。于是,你觉得n不是人。”
“像人的东西但又不完全是人,会让我们的认知系统产生混淆和不确定感。”
“这种不确定性会引发焦虑和恐惧,在人类的进化过程中,对于未知和异常的事物保持警惕和恐惧有助于生存。”
“像人的东西如果表现出异常的行为或者特征,会让我们潜意识里觉得可能存在潜在威胁,从而引发害怕的情绪。”
“看不惯的本质是一种索取,是对自我价值感低的愤怒,于是想从别人身上拿到一些。在自己的心理世界里完成我比你好的构建。”