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第255章 产量瓶颈(2 / 3)

游戏机的开发速度,恐怕至少也要等到明年才会正式发售,不过竹游星相信这款游戏发售的那一刻必然会引爆市场。

线上碰头会谈完,竹游星随手看了一眼一男游戏网。

现在这个网站更加成熟,竹游星已经养成每天都至少看一遍的习惯。

大致扫完当日游戏行业的新闻后,竹游星便关闭了网页。

不过让他略微在意的是,广告的内容是不是有点多了?

看来过几天得找机会联系一下村上一男,问问他是不是缺维护运营的钱之类的,如果缺的不多,自己可以用网名来支援一部分。

然后他就拿起了来自米国那边提交上来的每周数据报表。

不得不说米国真的是一个相当恐怖的市场。

你能生产多少货源,他们就能吞下多少。

现在自己这边的sfc游戏机生产速度已经达到每日十万,这代表着一年就可以生产三千多万台游戏机。

这其中大概五万留给了曰本市场,另外五万则直接发到米国。

而米国那边大大小小各种百货超市每天进货多少就能卖出多少,是当下最畅销的产品。

在已经渐渐有苗头的网络购物平台上,也已经有高价出售游戏机的帖子。

对此竹游星也略微有些无奈。

不是他不想增加产量。

是现在他已经开始规划了部分gs1的生产线,之前的代工厂已经准备好生产线升级。

然后还有fc也一直在占据一小部分生产线,sfc、gb现在哪怕是盈利的主流,自己也短时间不好再扩大。

这种事情只能慢慢来,真的不是竹游星不想增加产量,只是米国人真的太能买了。

现在游戏机和游戏卡带每周销量都稳定维持在三十多万。

这是大约在五月份左右达到的峰值,遇到了产量瓶颈。

也刚好在五月份曰本地区加上米国地区,sfc的销售数据达到了千万,庆功宴当然也是少不了的,这还有一次引起了行业的不小震动,一台电子产品在两年时间里销售数据突破千万,这真的已经不能用一般来形容。

而根据松桥实进行的市场调研,只有把sfc生产线扩增到日产二十万级别,才能勉强满足米国的需求。

而且除了米国之外,海外可是还有其他市场的,比如说欧盟,还有加拿大墨西哥等国家。

米国只是比较有钱,但欧盟等国家的消费能力也同样都不差。

这样的话,日产二十万恐怕都有些吃不消。

看来他得专门找一些人来处理这件

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