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第五章 分店开启,游戏将出(2 / 3)

戏做好。”

这是很有必要的事情,钟游这次准备开的分店有十几个,且他已经吩咐欧阳武,让他选择入驻的城镇分隔开来,如此一来,心悦楼入驻的城镇就能把周围的年轻武者吸引过来,最终,同时进入噩梦世界的人将有可能达到百万之多。

这是一个极其恐怖的数字,让这么多人玩剧情游戏根本不可能,钟游制作的丧尸不够。

此种情况下,以玩家对战为主导的吃鸡游戏永劫无间就很有必要了。

这个游戏,钟游只要制作一个岛,然后把玩家投入进去即可。

谷/span他们会自己拼杀战斗,并在其中找到无限的乐趣。

“具体机制不变,毒圈缩小也不变,一局二三十分钟的时间、有些短了……延长到一个小时吧,既然时间延长,里面的人也可以多加一些,一局游戏300人吧。”

“还有就是装备系统……”

这个钟游准备保留,此是为了趣味性,也是给弱势玩家一个翻盘的机会。

如果把玩家赤条条的投入游戏,实力强劲的玩家会占据绝对优势,弱者根本无法翻盘,这样一来,普通武者被连续杀死后,积极性就会受到极大打击,进而流失严重。

随机摸取的装备系统,则是让弱者有凭借装备胜利的机会。

“永劫无间的装备品质有着分级,我这里也可以保留,还好,浣熊城的装备就是这个系统,只要把浣熊城中的复制过去就行。”

“还有就是等级段位排行榜,为了调动玩家的积极性,这个也得搞。”

“地形的话倒是不用我自己去设计,钟家养了很多大师级的图师,让他们为我弄一个好地图即可。”

……

因为有着蓝本,钟游游戏制作的速度还是很快的,同时,这次钟游也有着辅助工具——世界树计算机。

让钟游凭空捏造一个计算机,这种无中生有自然很难,用祈愿术祈祷,所需要的正面能量也是天价。

但,把世界树庞大的精神能量调用,用祈愿术把它改成计算机的逻辑,这就容易多了。

虽然,这次祈愿也把钟游近段时间搜集到的正面情绪全部消耗光了,但他也成功的令世界树意识为自己调动,可以把一些繁琐却重复的运算交给它。

又兼世界树庞大,可以观测整个噩梦世界,这使得钟游令其兼顾了段位与结算系统。

“大的难题结束了,只要地图画好,我就可以复制了。”

没有让钟游多等,仅仅三天,数个不同地形结合在一起的试炼场就被一群大师给绘画了出来。

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