和陈初猜想的差不多,接下来要弄明白对立面的是剧情是如何获得倒也容易,找骆驼和浮生云问一问就清楚,只不过……陈初没打算问,总有个预感,这两人马上就能遇到了。
刚进入血月之地,良久没动静的冷笑传来消息。
“你做什么去了,半天没动静!”
冷笑郁闷道:“不知道怎么回事,遇到了一名美洲大区的玩家,我……被那混蛋阴了!被他击杀后,给关在一间牢房,临界两天时间才得出来。”
陈初听后不经惊讶:“还有这样的惩罚?”
“这是不是一个竞争任务?”
“嗯。”
“我这里……不是尴尬了?打得过的不和我打,去杀npc,打不过的我就……”
“没事!不一定能遇到。事情是这样,我们有敌对玩家,他们的限制在于死亡后无法复活,我们的惩罚应该就是死亡被关两天。在具体的知道也没用。现在快点去找目标,完成四次后,可以用获得兑换道具的权利,代价是一个感谢石。兑换的道具,我们我们很有用,有直达目标身边的卷轴,还有复活死亡npc的卷轴。还有,你刚才在什么地方遇到的对手,npc死在那里,告诉帮派的人,尸体上可以找到触发这一步剧情的任务道具。”
“好吧,我这就去。”
交谈一席话,灰色轨迹又找上陈初:“领主,望阳山是什么地方?没听说过啊。”
“我也没听说过,你得在帮派问。还有,去找目标时小心点,可能有敌对玩家出现。如果打不过直接跑,别被他们杀了!把死亡npc位置告诉帮派的人,让他们去找尸体,尸体可以获得触发和我们相同步骤的道具。”陈初这显然是有意让人去找尸体,拿道具。如此的办法倒是方便,就看谁动作快。
过程中,陈初已经在血月之地找了一圈,现在正向着中心枯地寻找。
这张地图队伍也很多,图方便,陈初就一路问,有没有谁看见。
在一队人指点下,陈初总算找到的目标。
还活着……
……
之前的战斗让阿鲁明白,这个剧情还存在敌对目标。
如此设定让枯燥的寻找过程更加有趣了!而且,击杀敌对玩家所获得的奖励比击杀npc还多,心中期盼着每一次都能遇到。
血月之地。
阿鲁来过这张地图,
一个人埋头找,显然不是明智的选择,得利用资源。
一路询问,有没有见到一名叫做“守护一族战士”的npc……
很快!得到消息“我刚才