兴致勃勃地追问道。
“我们确实也在研发图形用户界面操作系统。”唐焕避重就轻地回答了第一个问题后,迅速转到了第二个问题,“至于实用的图形用户界面操作系统何时普及。我觉得。取决于微处理器厂商何时能够提供一个足够强劲的cpu。”
说到这里。唐焕抬手指了一下大屏幕上的logo,“四代方圆个人电脑开启32位个人电脑时代,只是第一步,接下来就是普及实用的图形用户界面操作系统,因为32位架构提供了更多的运算性能。”
说到这里,唐焕微微一笑,“我理解大家对图形用户界面操作系统的期待,其实这并不影响我们开发图形用户界面的应用程序吧。feedos的shell程序,以及电子表格cgrid、文字处理wordeasy、幻灯片powerpresenter等等办公软件,都提供了鼠标驱动的图形用户界面。”
“开发难度太高,对于某些软件项目来讲,得不偿失。”台下的程序员们开始叫苦不迭,“比如我们做一个游戏,自然要把注意力放到游戏本身,不能在图形用户界面上舍本逐末。”
“四代方圆个人电脑会给大家提供更容易开发图形用户界面程序的框架。”唐焕随手敲了几下键盘,幻灯片内容随之改变,“包括更强大的bios。还有一个操作系统级别的软件程序包。不过,这个主题会由别人介绍。我接下来要说的内容,和方圆个人电脑平台上的电子游戏有关。”
“定义了主机内部的数字视频信号和显示器的模拟视频信号如何转换,而对像电子游戏这样的程序而言,只是多了一个更好的视觉效果展示平台,但其发生在主机内部的数字视频数据处理,仍然严重依赖cpu来计算。”
“如果可以提供一个加速机制,减轻cpu的负担,从而让其有更多的资源处理游戏ai,那么相信游戏体验会更上一层楼。”
“这种加速机制,在方圆图形工作站上通过硬件方面的2d加速显卡,和软件方面的opengraphicslibrary――开放图形库即opengl来实现。”
“2d加速显卡可以直接硬件实现绘画方块、直线、圆等图形,以及区域填充、块图像传输之类的功能;opengl定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口规范,用于生成二维图像。其类似于浮点运算,虽然可以完全通过软件实现,但硬件加速才能发挥全部的威力。”
“随着这套加速机制的成熟,现在,我们准备把它引进到方圆个人电脑平台,为电子游戏开发带来革新