按钮,红光一闪,战斗开始。
按理来说不该她先攻的,但时宜年说既然都打起来了还要什么脸面——只有赢了才有脸面可谈。
于是朱琇莹毫不犹豫地下了指令。
魅惑、缥缈的歌声自小福蛋的嘴里哼唱而出,落在耳里,像一阵温软又缭绕的雾。
就是在边上旁观的人听了,眼前的景象都有了片刻的恍惚。
但本该被妖精系技能四倍克制的杖尾鳞甲龙却未有惧色,它甚至很耐心地等小福蛋唱完,云淡风轻得好像它的龙属性就像摆设一样。
向风来暗道糟糕。
——隔音。
眼前这只杖尾鳞甲龙的特性是隔音!
好死不死,怕什么来什么。
小福蛋会的妖精系攻击技能就这一个,朱大夫估计是想孤注一掷赌一把,所以上来就用这个。
可惜没用!
[为什么不生效?
[不是说妖精打龙效果很好吗,难道是对面甲太厚破不了防?
[有可能!好歹也是龙,排面总是要有的。
“跟排面没有关系。”
镜头切到了旁观的向风来身上,只听她解释道。
“这是杖尾鳞甲龙的特性隔音,可以屏蔽声音不受到声音招式的攻击。”
特性……是个什么东东?
观众们一头雾水。
不是说宝可梦讲究属性克制吗,怎么突然蹦出个特性还能打破这一克制规则呢?
“特性是每只宝可梦都拥有的特殊能力,运用在对战中或对战外具有特定的效果,解释得通俗易懂一点的话,你们可以理解为被动技能。”
[前面一大串完全听不懂,一说被动我就明白了!
[等等,我突然想到一件很惊悚的事,特性有多少种啊?!
[卧槽,成功吓到了我!
向风来扯了扯嘴角,目露悲悯:“目前已发现的特性有310种,特性是宝可梦实力中的一部分,如何灵活地运用也是训练家的必修课程。”
什么?!
网友们想死的心都有了。
如果说每只宝可梦都有特性的话,那他们岂不是要牢记三百多种的特性效果?
毕竟现成的教训已经摆在眼前了。
如果不清楚特性的知识,分分钟在阴沟里翻船。
谁能想到稳操胜券的妖精系技能居然因为隔音特性被废了,这么看来,属性克制也不是万能的。
另一头,对战还在继续。
“gamesu。”
(唱完了?)
阳光将杖尾鳞甲