2和英雄联盟,到底哪个更难玩。】
所有的渠道消息一出,不可避免就引起了许多非议和讨论。
但林若并不在意,此时的他已经老老实实打完了第三把。
战绩是正的,贡献也是正的。
不错。
【不容易啊,打到第三把终于碰到对面是菜鸡送一把了。】
【我怎么感觉对面不像菜鸡的样子,主要还是这把林狗玩的真可以。】
【我也觉得,他不会三把就知道怎么玩游戏了吧…】
【再看一把不就知道了,感觉有点意识了,反正比我动手的速度快。】
“你怎么在玩这游戏。”闻风而来的阿布站在后面脸色有些难看。
林若疑惑:“咋了,不能玩吗?”
阿布不好说,只是摇了摇头,然后离开了训练室,至少现在还是能玩的,毕竟也没什么腾井的官方工作人员来提醒他。
林若有条不紊开始了第四把的对局,龙骑士上线优先拉扯兵线,通过挤压在小兵中间造成的体积碰撞,他是可以延缓兵线上前速度的。
所以一开始对线的结果便是,对方的兵线卡在了自家塔前。
由于dota2是个极其需要发育的游戏,所以前期能安稳在自家塔前清线是一个非常大的优势。
而且因为两条边路本身就不同,选择哪条路上线一开始就会注定拥有不小的天然优势。
这也叫作优势路,分别是指天辉的下路以及夜魇的上路。
天辉与夜魇是指各半边地图的具体名称,较黑的半边地图是夜魇,较白的则是天辉,也就是英雄联盟的红蓝方制度。
而天辉的下路以及夜魇的上路之所以称呼为优势路,是因为在正常兵线行驶的状态下,两边的交汇点距离己方防御塔更近。
更近的自然也就更安全,与农的对抗路和发育路是一个道理。
林若当前所处的位置就是夜魇的下路位置。
被卡住兵线的对手很头疼,由于仇恨设定,他只要对龙骑士有朝着发出攻击指令的趋势就会遭到无止尽兵线的攻击。
这点并不像英雄联盟需要真正普攻或者用其他技能伤害到对手才会吸引小兵仇恨。
林若很好地利用仇恨机制将尽数的小兵朝能更好适应补刀的方向拉,期间拉扯着收了好几个反补。
并且利用q技能释放火焰不断进行消耗。
在经历前三局后,对于英雄转身的问题已经得到了很好的适应,下手动作游刃有余。
对面一但急切起来,就会出现a太快给林若垫刀的情况。