,仍旧可以像是不要钱一样随意施展。
除此之外,长期和守护灵融合在一起,人体也受到灵体的影响,获得了永久性的增益,令魏方的身体也变得像是第二纪元早期的练功沙袋一样耐打,丝毫不亚于无卡流修习者的钢铁之躯。
这是优点。
至于缺点,那也太多,太明显了。
首先就是没有变化。
因为一人一卡一辈子的缘故,魏方还没出“铁山靠”之前,对手就能完全预判他的攻击模式和路线。
还有,身体受到灵体影响,从肌肉到细胞结构都被改变,固然令他的防御力大幅提升,却也限制了他朝“贴身肉搏”之外的其他方向,拓展的可能性。
现在的魏方,恐怕很难再选择一尊第一、第三或者第四纪元的守护灵了。
即便第二纪元,他也只能选择力量系、注重防御的守护灵。
也就是说,魏方注定只能扮演“近战系肉盾”这个角色,无法朝魔法系、机械系和驭兽系的远程职业、控场职业发展。
当然,人一辈子能扮演好一个角色就非常不容易了,魏方自己也未必有扩充卡池,切换职业的打算。
综合这些优缺点,单卡流的处境比无卡流还是要好不少。
包括“辉煌俱乐部”这样的大型灵卡俱乐部,仍旧坚定不移地扛起了单卡流的战旗。
至于“金童”卡洛斯,则是将魏方的优缺点反过来。
多卡流最大的优势,无疑是变化多端,诡谲叵测。
从远程到近战,从诅咒到控场,从蓄力暴击到眼花缭乱的试探,任何技能、任何职业都难不倒他。
然而,同时召唤多具守护灵,付出的代价也是惊人的。
守护灵要汲取御灵师的生命力才能激活。
守护灵越多,汲取的生命力越多,御灵师的负担越重。
看这场比赛就知道。
卡洛斯的身材明明比魏方要瘦削一些,理论上应该更加灵巧。
可他不但移动速度慢如蜗牛,举手投足都像是慢了半拍,到了比赛后期,站着不动,呼吸都艰难无比,像是置身于海拔六千米以上的高原。
决胜时刻,魏方轰出“最后的铁山靠”,其实已是强弩之末,速度并不快,力度也不大。
卡洛斯仍旧没能闪过去,轻轻一撞,就撞飞了几十米。
这就是因为,他将绝大部分生命力,都分配到了十几尊守护灵的身上。
难怪多卡流的修习者,会被人嘲讽为“唤灵蜗牛”。
就是指他们全凭守护灵出力,本体又慢又脆,像是