002》、《合金弹头2002》发布后,在前作的基础上,迅速风靡全球。
两者加起来卖出580万张光盘。
随着《魔兽3》的火爆,北美公司的营收后来居上,超过了南韩和华夏成为营收第二的子公司。
不过营收第三的子公司也不是华夏,而是欧洲公司。
虽然分离出了德国、荷兰、奥地利在内的德语市场,以及法国、比利时、瑞士等法语市场,放弃了英语市场,但凭借着广大的南欧市场,两年多的发展下来,终于进入高速成长期。
2003年上半年,营收突破54亿华夏币。
中亚公司虽然包含了中东市场和部分南亚市场,但目前确是所有子公司中发展最慢的。
今年还处于净投入的阶段。
具体业务方面,游戏业务仍然是无可置疑的第一。
吞并了维旺迪游戏,《魔兽3》的爆发,让鸿蒙游戏业务更是得到了极大的加强,仅看中期财报,鸿蒙游戏的营收已经超过了任天堂。
如果不是索尼的游戏硬件营收占比极高,它也早就被鸿蒙游戏拉下来了。
最有潜力挑战鸿蒙游戏业务的就是必应。
目前必应在全球拥有2.5亿注册用户,31.9万企业用户,29.9亿索引数据库,日活6.28亿。
百科85万条,知道14.9亿条,图片2989万张,图书323万册。
2003财年中期,鸿蒙必应创造营收59.83亿华夏币,创造净利润22.7亿华夏币,比去年同期翻了近三倍。
排在鸿蒙必应后面的是网吧业务。
目前公司在中南、香江和南洋拥有1529个大型网吧,一百多万台电脑,品牌授权并提供后期服务的网吧突破5000家。
凭借这雄厚的资本,以及汉华资本辅助下编织起来的关系网,鸿蒙的网吧业务几乎占据了整个东南亚60%以上的市场。
可以说,鸿蒙凭借着手里的组装电脑,以及部分二手电脑,生生在东南亚催生出了一个庞大的互联网网吧业务,推动了这里的互联网发展。
整个2003年中期,网吧业务创造收入56.5亿华夏币,净利润15.8亿华夏币。
这份生意简单粗暴,但利润是真丰厚。
那怕鸿蒙为了正常经营,已经分出一部分份额给当地的地头蛇和保护伞,仍然能获得丰厚的利润。
也难怪李海珍觊觎广阔的印度市场。
确实太赚钱了。
用后世的话来说就是恰烂钱。
但不管什么