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因此,他多少有些虽千万人吾往矣的意味。
“路总是要有人走的。”
“这个项目就算垮了,我们也会有收获。”
“更何况,我坚信这个项目不会垮。”
“我们先干了这碗鸡汤,其他的,交给玩家们做抉择就好了。”
“老郭,十五号之前,内测版本可以上线吗?”
郭鑫看了看日程表:“游戏内容没问题,但还是有点紧吧了,宣发来不及。”
游戏主题搞得已经差不多了。
制作组发现不了更多的问题。
剩下的问题,只能在游戏上线之后,由玩家一边玩,一边报错,在运营中改进了。
他现在考虑的事营销方面的事情。
因为前期大家都在倾尽全力的该内容,几乎没有为游戏铺垫,没有搞宣发。
作为一个新加入的游戏厂商,没有固定的粉丝支持。
打开市场本就很难。
现在再把游戏上线时间提前,估计没有什么人买账。
于是郭鑫真诚建议:“我觉得还是在延后两个月比较好。”
“宣发需要一个过程,慢慢的铺垫广告,玩家才能接受。”
“如果没有足够的粉丝群体,直接上线,很容易扑街。”
“为了小几千人,我怕们运营这么庞大的服务器,也是浪费不是吗?”
张明瑞不置可否,看向蒋坤。
毫无疑问。
这个房间里没人比蒋坤更懂营销。
“我觉得不用延后。”蒋坤言简意赅。“十五号上线就挺好,反正小老板催的挺急的。”
郭鑫立刻反驳:“一点铺垫都没有,到时候没人玩咋办?”
“也不是完全没铺垫,还有五天的时间,足够搞营销了。”
郭鑫:“???”
大多是时候,郭鑫和蒋坤的意见都是一致的。
因为他们都曾经在游戏行业待过,对于基本面的人事几乎一致。
唯独这一点,郭鑫不敢苟同。
“五天的时间铺广告,那只能是填鸭式了。”
“这种营销模式效果很差的。”
“甚至有可能是负面效果。”
在短时间内投放大量广告,铺天盖地的宣传,看似是使劲了。
实际上一点用都没有。
玩家看着到处弹出的广告,很容易产生逆反心理,觉得这是一款营销游戏。
哪怕他们想玩,也会被劝退。
蒋坤也知道厉害关系:“不能填鸭式投放广告,这种确实很劝退的。”