毅作为重生者,自然知晓许多这个时代还不流行的烟雾弹和战术。
最典型的就是现在mirage的主要打法还是埋完炸弹后,所有人撤退到a1和a2楼一侧,交叉防守包点。
像是职业比赛的理解可能更深一些,有时候还会抢占一个警家,但所有人都没意识到的是,在这张地图里拱门和vip对于土匪的重要性。
在后来的比赛中,经常可以看见土匪会主动去抢夺拱门附近的控制权,很少会有把自己压缩在ct和a1附近的这种情况。
之所以会有这样的改变,最重要的一点就是信息。
一旦抢夺到拱门和vip的控制权,便可以听见b小和超市回防敌人的动向,之前的比赛中往往就是忽视了这一点,导致他们对于拱门并不重视,觉得为了这点信息冒着多死一两个人的风险有些太大,不划算。
但事实上只要占据了拱门附近,看守a包点的难度会成倍下降。
除此之外,还有一点是导致mirage这张地图被众多人喜欢的原因,那就是这张地图的超高难度和复杂程度。
这张地图粗略看上去就好像是沙二的复杂版,一样的三条路,一样的中路对狙,控中路夹两边的战术。
可要是仔细研究过就能发现并非如此,米垃圾采用了大量的上下层结构,这种结构导致了一个后果,那就是每一个道具每一个选位甚至是决策都特别重要。
就拿b小举例,要是土匪对a区进行了一次佯攻,骗了b小的ct从拱门回防。
这时b区被进攻,那这名b小的ct,想要重新回到b区参与防守,往往需要二十秒的时间。
这是常规服役地图中其他图都没有的属性,除了这里还有a2楼的阳台和阳台下,b二楼和b包点,都是那种一旦跳下去,想要回去就要浪费大量时间的地方。
这张地图的拐角还特别多,这也是跟沙二的区别,当你是t从a1拉出时,要是没有道具往往需要面对无数个点位的威胁。
这种类似的威胁可以应用在这张地图的任何地方,比如中路同时面对vip和拱门的威胁,b2楼同时面对b小和b包点的威胁,a2楼同时面对跳台和警家的威胁。
所以道具就至关重要,能不能会丢道具,能不能跟队友打好配合尤为关键,这也是为何学院派会在这张地图这么强的原因。
而dust2就是典型的肌肉派代表,整张地图直来直去,预瞄的点位也不多,道具也不是那么重要,谁输谁赢都是枪法说话,突出一个没脑子。
后果就是完美那些只