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第729章 游戏与现实(2 / 4)

,他创建了守夜人,并凭借对创世之石的了解和分布情况,早早地占据了优势。

其实就剧情发展或者对整个世界的影响而言。

在第一个版本中,他的参与并没有让剧情变得更好,甚至在某种程度上还更糟了。

因为当时已经有百万玩家涌入,尽管他们的等级受到压制,但如此庞大的数量分散在广阔的世界中,对整体局势的影响不言而喻。

特别是在1.0版本到2.0版本过渡的这几年。

这段时间,玩家们在世界各地与邪神展开斗争,同时了解这个世界,并积极参与其中。

此时的守夜人,虽然在全球各地都有分布,但数量毕竟有限,只能依靠卡纳曾经知晓的情报,有针对性地实施救援。

整体局势依旧朝着不利的方向发展。

直到2.0版本开启。

这个版本对卡纳来说至关重要,他必须在这期间有所作为。

因为无论卡纳采取什么行动,都必然会让现实情况比剧情中的设定要好。

在这个版本中,为了让玩家更深入地参与游戏,体会到自己的参与能够改变世界,游戏设定玩家之间会相互征战,划分阵营。

玩家们为此拼得你死我活,许多公会在这个版本结下了深仇大恨。

由于npc的行为表现得如同真人一般合理,大量玩家在这个版本成为了游戏的忠实粉丝,将自己的青春热血都挥洒在了这里。

卡纳自己也是其中一员。

因为各种各样的任务线和剧情设定,玩家们分别加入了不同的势力,使得这个本就如火药桶般一触即发的世界,迅速陷入全面战争。

可以说,游戏中这段时期的剧情,比现实当下的情况糟糕数倍不止。

灭国的场景屡见不鲜。

玩家之间的冲突也达到了顶峰,堪称pvp的盛世。

相应的比赛也在这个时期推出。

后来,据卡纳一个喜欢研究游戏背景的朋友估算,整个2.0版本中,按照背景设定死去的人口数量以亿为单位计算。

这无疑是一个极其夸张的数字,不过毕竟这只是游戏,即便再真实也无法直观地展现出来。

不然玩家们也不至于战斗得如此激烈。

所以这个数据在后期作为背景资料呈现时,引来了许多热衷于研究背景故事的玩家的吐槽。

大家纷纷质疑官方到底会不会撰写数据,要夸张到什么程度才会出现如此庞大的死亡人数。

而这个版本唯一的好处,就是在各大陆上出现了起主导作用的统合势力。

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