美厂等国营单位的大量动画人才。
在国营厂一个月赚几十块钱,和在合资公司一个月赚上千块,大家不用想也知道该如何选择。
陶玉墨无意让方润南难堪,只是要让他摆正位置。
她接着说道:“公司培养人才是为了用,也不会亏待大家,签合同也是先小人、后君子。”
“是是,您说的是。”方润南态度恭顺了不少。
“另外,《中华英雄》取得了成功,明年玉郎机构不仅要在动画长片上下功夫,还要在动画剧集上寻找突破口,至少要制作3部动画剧集。
你回去跟你们周厂长协调协调,人员方面不要拖后腿。”
听着陶玉墨的话,方润南先喜后忧。
他喜的是艺美能赚更多的外汇,他们制作加工片,酬劳是正常为厂里工作的三倍劳务,可以为厂里创造更多的效益。
忧的是这几年沪美厂动画人才不断流失,要是明年的人员缺口太大,厂里恐怕也调不出多少人来。
毕竟挖墙脚花钱就行,但人才不是韭菜,要培养一个原画师,没有三五年是不可能的。
方润南说了自己的担忧,陶玉墨却说道:“这是你们沪美厂自己内部的事。你们干不了,外面有的是人干。”
陶玉墨一句话让方润南充满了感受到了资本家的残酷无情,心中忧愁更甚。
看着他的反应,陶玉墨满意的点了点头,陶扒皮这套东西确实好用。
这几年虽然玉郎机构总喊着“a(动画)c(漫画)g(游戏)”,但碍于香江本土市场太小,外埠市场收益又不明确,所以在动画领域的投入极其有限。
除了每年会出一两部益智早教类动画剧集之外,并无其它建树。
去年开启和沪美厂合作后,依托沪美厂的出众动画实力和廉价人力优势。
两家合作的《中华英雄》取得了成功,为玉郎机构动画业务的发展铺平了道路。
这次去美国,陶玉墨除了收购,还顺便考察了美国的动漫市场,发现美国的动漫市场对比香江市场实在太过成熟了。
以动漫创意为起点,以版权保护为核心,以漫画、动画、游戏、衍生产品等为表现形式,版权开发利用贯穿于动漫产品的开发、流通、销售等各环节的重要文化产业模式。
其中,动漫创意为产业链上游,漫画、动画、游戏产品为产业链的中游,动漫衍生产品居于下游,动漫版权贯穿整个产业链。
而据美国同行介绍,日本动漫行业在这方面的发展比美国还要更加成熟。
考察结束之后,陶