在这股风压之下,少女连续倒退数十米,才勉强避免了被吹飞的结局。
“什————?!”
震耳欲聋的巨响顿时从noise大军的中心宣泄而出,伴随着惊人的冲击,涌向了四面八方,让能够容纳十万人的会场都震动了起来。
纯粹狂放的力量,使得脚下的舞台碎了一层又一层,就好像波澜起伏的水面一般,钢铁、砖石也涌起一浪又一浪,就像是逐层递开的莲花一般。
可是…
“没有用的。”
飒爽的长发向后凌乱的飞舞着,风鸣翼目视着那粉尘弥漫的中心,喃喃自语道。
不是战姬的话,就不行。
就像只有风暴才能击倒大树,
只有战姬才能打倒noise!
人类是不可能对付得了noise的!
之所以这么说,是因为noise拥有的特性之一,『相位差障壁』。
那是通过跨越不同世界而存在,使普通物理定律下的能量衰减~无效化的能力。
自卫队「特异灾害对策机动部一科」曾与noise大军交战过,但无数的炮击子弹却穿过了noise的身体,只摧毁了后方的建筑物。
涉及到名为『存在比率』的概念。
将此特性清楚地数值化的话,相对于给予500伤害的攻击,在这边的世界100%存在的noise虽然会受到500伤害,但只存在一半50%的noise只受到一半伤害,可见对使存在比率无限接近0的noise几乎没有效果。
简单来说就是常时免伤。
symphogear具有谐律noise在各世界存在并强制拉回当前世界的能力,这会使得noise的相位差障壁无效。这也是symphogear可以有效应对noise的原因之一。
虽然在noise攻击时,会在瞬间使自己在现在的世界的存在提高,在物理上干涉这个世界的物体,同时也可以攻击到正体。
但那个时机转瞬即逝,基本不可能抓住,更不要提现在的noise正处于比率无限接近于0的情况下,除了战姬以外根本不可能触碰得到。
所以,不管这个男人是怎么打出这惊天动地一拳的,都是在做无用功!
然而,让她震惊的事再一次发生了——
那些被淹没的怪物,在那阵无法直视的纯粹光芒中被逐一湮灭…当一切散去时,场中所剩下的只有点点飘飞的碳灰,所有的noise尽数消失。
一击,全灭!
“怎么…可能…”