第108章 掘地求升(2 / 3)

修炼环境?”

沈彦的双眼,充满希冀。

陆泽点头:“嗯,一言为定。”

……

……

回到接待迎宾的客房。

陆泽立马开始动手制作幻境。

在系统发布动摇道心任务的时候,他就想到了前世的一个“经典”游戏——

《与班尼特福迪一起攻克难关》。

不过陆泽更喜欢它的另一个名字:《掘地求升》。

喜欢锤是吧?

想试试人锤合一是吧?

简直完美贴合。

相比于《iwanna》或者《四人成行》这样的游戏,《掘地求升》最大的特点在于,完全反人类的动作系统。

不论是前世的游戏,还是这个世界的幻境。

玩家们至少对操作感受,不会产生太大的排斥感。

因为那是符合玩家认知与习惯的操作系统。

难就多玩,菜就多练,唯手熟尔。

但是到了《掘地求升》,就是另外一种折磨了。

这玩意的操作系统和动作系统,纯纯的反人类。

你必须将自己融入那套不科学的、如同吃了答辩一般的操作中,才能通过关卡。

所以。

操作好在这个游戏里是没用的。

至少在融入操作系统之前,是没用的。

再厉害的玩家,也得先被折磨上一段时间。

陆泽不信,还有这个游戏制裁不了的人?

就算沈彦真的心志坚定,连《掘地求升》都破不了他的防,

那他还有后手。

练剑的游戏再搞点魂游元素进去。

不过陆泽觉得,以沈彦这种天才的心态,魂游恐怕是最难动摇道心的。

死再多次,他也不怕,复活再变强就行。

怕的就是找不到进步的路径。

这么一想,果然还是《掘地求升》最适合。

陆泽打开幻境塔,创造虚拟空间。

先将里面的地形,简单替换成修仙界风格的场景。

然后他制作了一个罐子,一把锤子。

陆泽想了想,将钟义的赛博魂魄召出来,扔到罐子里。

“你,去测试!”

……

……

前世的《掘地求升》是2d游戏,陆泽自然不能完全照搬。

最好的办法,就是找个人来实操测试一下。

钟义的赛博魂魄就成了最好的测试员。

说起来钟义真是他的好师兄。

插画、测试、建模,这小子样样精通。

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