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第543章 你们一定都听说过关于他的故事(3 / 5)

常的事儿?”

降低虚拟游戏设计师的准入门槛!?

场下,程俊宇瞪大眼睛,脑海中反复品读着这段话。

他感觉自己的眼泪都要落下来了。

场内除他陈俊宇,没人敢说自己在虚拟游戏开发上面最努力。

奈何,因为转型晚且准入门槛高,即便有陆离中间培训了一段时间,他自己也阅读了大量的文献,仍旧不得其法门。

以至于很长一段时间,他只能跟精品独立游戏打交道。

但虚拟游戏作为游戏行业的顶峰,那个设计师没有攀登顶峰的梦想呢。

现实对梦想往往是一拳重击,但转头又会给到你希望。

“真的吗?老板!”

程俊宇转身握住陆离的手,紧紧不放松。

陆离被陈俊宇突然的热情惊了一下,不着痕迹的挣脱了自己的手,“顶针。”

“今天这个会议就是针对这个编辑器的实际应用和人才选拔展开。”

他给了陈俊宇一个肯定的眼神,示意他先别急,等他说完。

“不好意思,有点激动。”

程俊宇尴尬的松开手,将手放在桌子底下用力搓了搓,甚至还掐了掐自己的手背。

有点疼,是真的!

“灵域编辑器脱身于天问编辑器,不过比起官方的编辑器,灵域编辑器具有很强的指向性,攻克了一些复杂代码之间的兼容性,但局限性很强,只能用于我们灵境自己开源的资源。”

陆离觉得这么说还是有点复杂,他思忖片刻,道:

“换句话说,灵域编辑器只能用我们自己的画师、乐师、配音、cg、动捕等资源,不能外包,因为代码不兼容。

换来的好处就是用灵域编辑器时不用考虑兼容性问题,用开发pc游戏的经验就能试着开发虚拟游戏,门槛极大降低。

不过只能做一些浅层次的构景动作,像镜头表现力,镜头语言,分镜运用等细节,需要经验的积累,或者专门的相关人才。”

总而言之,局限性很大,但实现了批量制造虚拟游戏设计师的初衷,让原本没有机会接触虚拟游戏开发的设计师有了施展能力的机会。

这是从0到1的进步,划时代级别有点夸张,但足以改变虚拟游戏圈子的生态。

当下灵境和仁天堂的规模相比,差距很大,仁天堂仅仅是虚拟游戏部门就有十个,每组都有一个虚拟游戏设计师坐镇。

而灵境,算上肖宏儒,也才两个虚拟游戏设计师,这是实打实的差距。

如果不是灵境有着强大的剧本输出能力,

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