起:“你是说,灵境研发了一款能实现超高效率的编辑器,堪称虚拟游戏设计师批量制造机器?”
被冈本辻起抓住肩膀的平野尽呲牙咧嘴,“是的,社长,不过你能不能先让我喝口水,刚刚说的太多,嘴巴干巴。”
“哦哦。”
冈本辻起这才回过神,松开了平野尽的肩膀。
他太激动了!
之前平野尽在视频中跟他汇报这件事时,他本人是严重怀疑的,害怕是灵境为了多敲卡普空一笔。
因此没有放在心上。
直到生化7dlc三天内出成品上线,《黑猴》520定档,这些压根不可能一个虚拟游戏设计师能完成的项目一个个呈现在他眼前。
他懵了。
正常情况下,一款dlc,还是游戏内容接近三个小时的dlc至少一周时间才能开发出来。
而一款虚拟游戏,即便在剧本完善,素材齐备的前提下,也得一个月才能出成片,这还是按照灵境以往高效率的节奏来计算的。
如果按照卡普空的效率,这个时间还得乘上3。
结果。
就在眼皮子底下,他看到生化七dlc在游戏通关后的第三天无缝上线了,黑猴这边的上线时间也快抵达倒计时。
冈本辻起对于平野尽的话相信了几分。
如今,平野尽刚归国,他便立即将其拉到自己的办公室中。
于是。
平野尽将自己在灵境所见所闻所感,以及和陆离那天的谈话一一说了出来。
末了,他总结道:“虽然陆离先生那边说的很隐晦,但是我动用自己的能力查了一下,灵境临时组了一个十人小组,从三个部门选人,据悉选的都是游戏设计方面的高天赋者,且都是pc端游戏设计师,没有参与虚拟游戏设计的经验。”
“事后我想了一下,如果是陆离先生加上这十名临时提上来的‘虚拟游戏设计师’,这个游戏开发效率就比较合理了,因此我说那个编辑器可以批量制造虚拟游戏设计师,只要有pc端游戏开发经验,就可以上手。”
“如今,只有一个疑惑需要确认——《黑猴》能否如约上线,质量和灵境之前开发的虚拟游戏是否存在出入。”
听闻此言,冈本辻起则是皱起眉头,“都这时候还等个毛,等你验证完,黄花菜都凉了!”
“你,现在,立刻,马上,直飞灵境,跟他们谈这个编辑器的合作细节,我要梭哈!”