开发出来,至少也得小半年。
这还不是关键。
最关键的是,当初卡普空为该项目立项时,就是奔着奠定游戏界动作游戏巅峰位置而设计的,简单来说,动作表现才是这个游戏的精髓。
如果灵境发扬了这个精髓,怪猎会大爆。
岂不是意味着灵境已经实现了卡普空预想中的动作天尊的全部素质?
那这谁还分得清灵境和卡普空谁才是动作游戏的goat?
如果灵境按照自己的思路设计。
很可能游戏扑街褒姒。
不是他自信,而是从该游戏立项的那一刻就已经注定了。
据他对陆离的了解。
对方从不打没有把握的仗。
也就是说灵境在游戏开发层面,几乎没有短板了。
如果非要说一个短板。
那就是没有足以流传很久的经典ip,这是游戏超级大厂必备条件。
不过灵境成立的时间有限。
经典ip需要时间来验证,现在没有经典ip,不代表以后没有。
“灵境太恐怖了,我上次去谈合作,陆离先生还在纠结设计思路,这才过去多久,他竟然已经开始了游戏的开发流程。”平野尽从宣传片实现的实机内容来看,灵境很可能已经开发了一部分了。
他记得灵境宣传片有一个公开的冷知识,那就是宣传片全部是实机内容,不存在任何cg和后期修饰,基本游戏宣传片呈现的内容就是游戏最终的质感。
“哎......”
冈本辻起重重叹了口气,“看样子怪猎这个ip彻底成为了灵境的颜色,终是与卡普空彻底断绝了联系,不过很感谢这个ip在卡普空最困难的时候拉了卡普空一把。”
“平野尽。”
“我在,社长。”
“动用卡普空的宣传资源,为怪猎做一点力所能及的宣传,算是咱们这个老东家为这个ip最后做的一点事儿了吧。”
冈本辻起说完,拖着低落的情绪回到了自己的办公室。
“我会的。”
平野尽看着冈本辻起的背影,重重点头。
《怪物猎人:世界》的宣传片在游戏圈很轰动,甚至盖过了上一日仁天堂退出东京电玩展的热度。
无他。
这是一款虚拟游戏目录中无法平替的代餐。
甚至在pc端也少见该类型的游戏。
一款未知赛道类型的游戏,总是最牵动人心的,人人往往对该类型游戏充满好奇心。
特别是这款游戏的开发商还是爆款制造机的灵