飞机失事,主角随机降临岛上三个地方。
接着我们遇到了幸运存活下来的凯文,只是凯文因为耳朵和脑袋受伤,不能交流,只用文字写在笔记本上跟他交流,从此主角收获了一只任劳任怨的萌宠,脏活累活也有了合适的人选。
对比一代,二代不仅游戏模式上有了很大提升,代入感质的飞跃,就连里面的装备也同样与时俱进,后来我们根据gps定位找到了三个坐标点,其实到了我们才发现,其实这三个坐标点是死法各异的β队员,他们唯一的作用就是给我们提供一些关键物资。
岛屿之上依旧是大家的老熟人,野人老师,以及备用食材,前期遇到野人要跑,后期直接大局逆转,开!当然,也不要过于自信,特别是遇到野人酋长的时候,能跑还是得跑。
这些都不是与一代差距大的点。
二代我觉得一大亮点就是两个宝可梦队友,除了凯文开局就能收集外,我们还可以收集另一个队友——多手多脚、多才多艺的变异体老婆,爱德华的女儿弗吉尼亚。
与开局自从匹配的凯文不同,老婆需要房子和食物,前期不要过于粗暴,安心搭房子,然后在门口放些美味食物来吸引对方,多次深入交流之后,你也能拥有同款老婆。
不建议开局砍老婆当备用食材,不然你将在之后的探索中缺少一大助力,不知道是bug还是设计师故意设计的,只要给老婆一把武器,她都能当成无限子弹来玩,就很方便。
这是游戏表层生存的一部分,其暗线中探索的一部才是恐怖的核心要素,我们既然从各个零散消息中找到了关于金色立方体的信息,自然不可能错过它背后的秘密。
从而达成游戏结局,成功通关游戏。
这里有一个前置条件——开启豪华地堡的金属门,以及找到黄金甲!
这也是游戏能一直吸引人玩下去的原因之一,获取装备和对应装备解锁不同场景故事一环扣一环,需要先后循序来探索,这里也是我们耗时最长的地方。
毕竟作为开荒玩家,什么都得自己去尝试试错,比如想要进入地下洞窟,你就得准备一套潜水工具,但是潜水工具又散落在各大地堡中,需要玩家进入地堡主动收集。
想要进入地堡也需要找到具体入口位置......环环相扣,在游戏内不觉得,只是一味的收集开新图收集开新图,等玩过来了才发现这个设计思路真的挺牛的。
把游戏剧情和通关步骤全部融进道具中了,给人一种这游戏好像没有剧情的错觉,然后当即每天结束游戏睡觉时,仔细品品发现,卧槽,