成为命途中的佼佼者,还能在这个世界上享受到无数特权和便利,金钱,声望,甚至是生杀予夺的权力。
这不是挺不错吗……
心里默默地想着,林弈知道接下来要开始转折了。
颜清鸢:听起来很不错,对吧?但当一个人心生信仰起,他/她所信仰的命途就会如烙印一般永远跟随,即便是轮回死亡也无法将其摆脱,并且随着信仰的加深,那个人会逐渐忘记自己的名字,最终迷失自我,以神明赐予的名号行走世间。
颜清鸢:如果说命途的“行者”们尚还残存人性,那“令使”便是神明座下完全代行神谕的傀儡,或许在世人眼中他们是一个个独立的个体,但他们早已忘了自己的前身是谁,从某种意义上来说和死了没区别。
颜清鸢:这也是我刚才说的“猜想”,包括“诡影迷踪”在内的一部分无信仰势力认为,在这场“游戏”里选择信仰的人,永远也无法真正地逃离这个地方,这也是我和婷婷对你现在的情况感到不解的原因。
颜清鸢:看看周围的人吧,他们中有一部分是“游戏”里的原住民,但还有相当一部分,是畏惧轮回死亡,或是早就对逃出去不抱希望的人,他们选择了信仰并主动放弃进入下一个“世界”(成为原住民),这会加速导致他们遗忘自己是谁,最终沦为为其命途效力的一员,再无重新开始的可能。
颜清鸢:“游戏”和现实的边界不断模糊,有人认为这就是活着,活在文明和科技都高度发达的新世界,何乐而不为,但也有人认为,这场所谓的“游戏”终究是一场虚伪的幻梦,人始终要保持清醒地醒来,回到真实的世界里去。
林弈:原来还能主动放弃进入“世界”的吗?
颜清鸢:是,不过这也是有前提门槛的,只有通关了三个以上“世界”的人才有资格主动放弃求生,就比如刚才那两名“灵鉴”,剩下的人基本上都是在打零时工赚取资源,等时间一到就要强制进行下一场求生,比从前世界的996牛马还牛马。
林弈:……
颜清鸢:补充,所有玩家自离开“起点”后,每隔24小时都会强制进入下一个“世界”,你也可以理解成从一个“世界”通关后,有24小时的自由支配时间,同时在这期间,会不定时地出现“升阶关卡”——我是这么叫它的,顾名思义是能让玩家身份升级的途径,系统对其的称呼是“间章”。
颜清鸢:除了求生场景紧密的特点,“间章”的内容和“世界”一样呈随机形式,不过它有给玩家自由选择参加与否的权力,除此之外,“间章”禁止了好