“嘶……不对劲……”
“头痒痒的好像要长脑子了!”
吴亡躺在自己卧室的床上辗转反侧,扭起来跟蠕动的蛆一样抽象。
从觐见空间出来后他基本上没怎么在结算空间待。
毕竟单纯的升级点数不过是让玩家在本就超凡的道具和装备下,进一步提供些所谓的身体数值而已。
可这些数值并不足以抹平玩家间的差距。
尤其是见识过项王爷和樱落那种存粹的数值怪后。
吴亡就更加觉得这属性点数的意义不大了。
所以,他依旧是单纯的平均点了一下就退出来了。
令人比较欣喜的是,此次【微笑避难所】竟然直接将吴亡的等级提升到了23级。
某一瞬间他甚至觉得想要达到内测的等级上限30级似乎也不是很难嘛。
殊不知,只有他自己会这样想。
其实绝大部分玩家都不会像他这样将属性点平均分配。
而是侧重于某一个方向。
因为【灵灾游戏】中有不少道具的装备条件,必须满足某项数值达到一定高度才行。
也就是说,将速度属性分配过多的玩家,不可能轻而易举的使用沉重且破坏力极强的武器。
将属性点全部加在力量上的玩家,同样不可能正常使用能够将敏捷速度提得高的装备。
毕竟在满足其中一项属性的同时。
另一项属性估计就很难达标了。
这也造成了如今这种【灵灾玩家】百花齐放的局面。
最典型的就是獬豸和樱落这种专精玩家。
前者在对抗灵体以及精神力方面可谓是一把好手。
可要是被后者这种以单纯属性数值的搏斗能力见长的人近身。
獬豸会在顷刻间被樱落秒杀。
说难听一点,樱落的数值能力已经足以正面对抗步枪等热武器了。
从玩家角度出发,想要战胜她基本上只能靠某种机制来取巧。
理解为脆皮法师和无脑武夫就行。
至于为什么吴亡平均分配到现在还没有出现弊端被他发现呢?
并不是他的装备不需要属性达标。
实际上他手里的东西无论是【先知之眼】还是【笑川断剑】。
按理说都有属性限制的。
如果将这两件装备交到其他人手里。
他们会发现必须要在【精神力】以及【力量】属性达到很高的程度才能装备。
吴亡的面板上没有看见这种限制条件。
完全是因为渊神的存在