“主角光环!”
“你的意思是——这个世界是围着咱们转的?”
虽然说世界围着自己转这种话显得有些中二,但王咸之能够感觉出来吴亡似乎就是这个意思。
看见她这副反应。
吴亡也是挑眉笑道:“我不知道你在现实中是不是个重度游戏患者,我反正以前是有段时间很爱打游戏的,那时候的目的还只是为了研究游戏开发和软件工程,但这并不影响我对游戏的热爱。”
“咱们以比较出名的一些开放世界游戏,什么巫师3啊,大表哥2啊等等为例子。”
“你在游玩过程中会发现,每当自己抵达一片新的区域时,总会有一些所谓的【任务】在等着自己去完成,总有些npc身上或多或少的会和你有所牵连,并且你们之间一定会发生某些事件。”
“当然,我指的不是我身上的徽章在震动,附近一定有会打昆特牌的女术士这种打桩机事件。”
“而是,对游戏主线或者支线的某种推进。”
可谓是一语惊醒梦中人。
吴亡这一番比喻下来,顿时让王咸之有种豁然开朗的感觉。
对啊!从某种意义上来说,玩家不就是游戏角色吗?在每个副本中所经历的一切都是对某个主线任务的完成。
只是说这个游戏更加残酷。
死亡是真实存在的而已。
换在现在这个副本中来看情况就更加明显了。
比如,自己和未亡人打算来森林找变形女巫,恰巧就能遇到她正被商业竞争对手谋害的画面。
又因为未亡人的猎魔人以及德鲁伊双重身份,变形女巫并没有很为难他们两人。
反而是交给了他们一桩前往印斯茅斯小镇,进行对深潜者异常的调查任务,回来后还会给两人炼制魔药当做报酬。
这不就是那些角色扮演游戏中的惯用套路吗?
如果他们两人没打算来这边找女巫呢?她还会遭遇这些事情,并且想让人去进行调查吗?
王咸之不清楚。
但她仔细一想自己在副本中这么长时间以来造成的改变。
似乎绝大部分改变内容在进行的过程中,都会遇见各种各样的问题,然后她去将其解决掉。
比如将贵族赶出塞哥城堡的时候肯定进行过激烈的战斗;推动某些律法的时候也不可避免地触及到某些人的利益,让他们对自己做出反击;就连一些工艺技术的开发也会引来各种人的窥伺,甚至于吴亡来塞哥城堡不就是接到了旁边维亚城堡王后的委托吗?
以前的自己觉得既然