,是需要点卡这种东西的……
也许零零后,都不知道,这玩意是什么?
这个时代想要玩网络游戏,是需要像上网一样给网络公司付费了!
而现在的游戏公司,居然还在纠结于,点卡要怎么收费?
在周鸿祎喊出了杀毒软件免费之后,这个趋势立刻惊醒了不少人……
比如,过界捞金的石玉柱。
脑白金也不好好做了,忽然想起了,自己的巨人集团是一家高科技企业。
于是看着游戏市场火热,就让人自主开发了一款游戏!
这款游戏也推出了市场,而且是华夏第一款免费,不向玩家收点卡的网游……
虽然游戏很渣,还卖各种道具。
可是不得不说,给后来者做了榜样,原来网游还可以这么玩?
远在鹏城的小马。
看见了老前辈的操作和捞金手法,立刻如同被打通了奇经八脉,明白了自己接下来要怎么前进了?
投资人似乎也明白了这点。
投行们在经历了寒冬之后开始反思市场,给那些没有明确盈利模式的公司先投钱,让他们积累打量的用户基础,这种做法未来的创业公司成为陈词滥调。
可是在这两年,也就是寒冬后。
简直就是行业巨变!
就如同脸谱网,依旧北美的亚马逊,这都是一脸亏损赤字经营的典范。
脸谱网的亏损吴奇一直自己承担,就连不少投行想要一起承担,也被吴奇以各种理由拒绝了……
在被拒绝之后,大多数投行没有纠缠。
也只有idg一家,真正的死缠烂打。
为什么呢?
投行的心思,大多是赌一把!
赌这家没有盈利模式的公司,可以在未来找到盈利模式,赌这家公司可以在行业内成为老大!
前期的投资额很低,就算失败了也不太亏。
直到这种软件的用户数达到了某个临界点以后,盈利模式才会逐渐被打开……
就好比脸谱网的广告盈利模式!
在有以亿为单位的客户支持下,脸谱网才能支撑得住“细化精准广告投放”。
如果只有一两百万用户,根本撑不起这种模式。
只有每种细分广告下,依旧有千万级别的用户,广告公司才会掏出他们的钱包。
这么一想……
网络效应,也有好处!
他可以允许服务的提供者将多个产品免费提供给客户,以进一步巩固用户,为后来的竞争者筑起竞争壁垒。谷歌似乎就很擅长这种操