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第三十三章 看重和看轻(2 / 3)

中学历普遍越来越高。

因此吴奇还需要时常充电,根本不敢有一丝一毫的懈怠。

……

硅谷。

苹果公司的大楼。

第一届ihpone的开发商大会正在召开。

乔布斯的威望还是挺高的,毕竟在这行业经营多年了,而且还有悲情因素影响来着。

不少人都知道乔布斯胰腺癌,现在应该也没有多少时间了。

毕竟都要是一个死人了,也没多少人和他计较了……

“来了多少人?”

“来了三百多人。”

乔布斯和库克两人在后台说。

“前排的是国内的三大传媒集团,后面的硅谷的本土开发者,左手边是日韩的游戏开发商,右手边是来自欧洲的开发商。”库克一一给他介绍清楚。

乔布斯微微点了点头,然后问道:“日韩的,有来自华夏的软件开发商吗?”

“有的。”库克说道。

乔布斯思索一阵,对库克吩咐道:“对他们好一点,让他们感受到我们的诚意,一点要破坏安卓阵营的邪恶企图。我不想在我们打败了恶龙之后,财宝却被别人给拿走了!”

“……”

看台之下。

和来自日韩的人凑在一起的华夏人,听着身边那些人嘀嘀咕咕的谈话,也忍不住和自己的同伴窃窃私语起来。

都说是日韩友好靠华夏、中日友好靠韩国,这种三个国家坐一起的感觉有些尴尬,华夏来的人不多,大多以小公司为主,而日韩的开发者不同,日本以大公司为主,而韩国则一半一半。

日本游戏主要在主机游戏行业,掌握了一批又一批的优质ip,苹果很期待和这些大公司合作,开发出适用于苹果手机的经典街机游戏。

一款火爆的游戏在未来也许算不上什么?

但是在智能手机早期推广的过程中,一款现象级游戏能够杀死无数对手。

而苹果也期盼着这些老街机,能够聚拢一批苹果手机受众。

毕竟性能被对手完爆,必须想些法子回血,与任天堂、南宫梦、索尼这些大公司合作,开发他们已经很“衰老”游戏品牌,既可以帮助苹果吸引潜在客户,也许还能让这些游戏中跳出一两个爆款,让这些经典游戏在移动互联网行业焕发第二春。

大概是双方都有需求,所以合作倒不难谈,也就只有苹果的深厚底蕴,才能发动这些日本游戏公司,吴奇想要与他们达成合作的话,也许还需要在日本找一个“跳板”才行。

而日本上身边的韩国人,在韩国的游戏工

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