运用,会越来越少。
但这些电脑合成特效技术人才,并不是就没有作用了。
除了前期要辅助全息投影设备制作出逼真的投影素材之外,他们还可以拍摄如今国际上最流行的3d动画电影长片。
要知道,cg动画电影不是谁都玩得动的。
因为超长的制作周期,和对资金供应极其苛刻的要求。
国内的cg动画电影,一直以来就是赔钱货的代名词。
很多电影公司拍摄动画电影,就是为了获取国家的相关产业补贴而已。
因此,拍摄的时候,根本就是粗制滥造,能省就省,拍出来的电影,观众根本就没法正常观看。
更不用说大获成功了。
不说华夏国内,就算是在好莱坞,也没有多少人敢碰cg动画电影。
当年福科思投入7500万美元成本自制的《冰冻星球》,最终全球只获得了3600万美元票房。
迫使福科思直接解散了自己的动画部门,至今都没有拍摄新动画电影的计划。
这就是cg动画电影最悲催的地方,观众都这种电影的欣赏口味难以捉摸。
谁都知道“家庭、儿童、喜剧”,但即便是做动画片起家的迪式尼,拍出来的动画电影都曾经亏的一塌糊涂。
还有谁敢说,自己就能把握住动画观众的口味?
以至于,目前就连迪斯尼自己都不敢轻易拍动画电影了。
转而专心和皮克斯合作。
就是为了把风险转嫁给小型动画工作室,以防出现严重的亏损。
那么辰静电影公司成立的中华动画工作室又有什么底气,敢接连拍摄两部动画长片呢?
不管他们有什么底气,经过这4年来不断在华夏电影市场获得的巨大票房成功。
如今辰静电影公司已经是华夏每年盈利最高的电影制片公司了。
如果他们投拍的两部cg动画电影上映之后,依然能够大获成功?
那么华夏电影市场的动画长片类型市场,辰静电影公司基本就可以算是垄断了。
到那个时候,辰静电影公司就基本可以拍摄所有种类的类型电影,而且它背后还有辉敏影视集团的院线支持,不管从什么角度来看,这家公司都可以算是华夏电影市场当中,除了央影集团、辉敏影视集团之外的第三个电影巨头了。
当然,对于其他华夏电影公司来说,又出现一个巨头站在自己头上,并不是一件令人愉快的事情。
都能他们也只能冷眼旁观,毕竟如今辰静电影公司已经打通了北美电影发行