具人,将之做出来就行了。
以他们这群人的实力,半个月的时间绰绰有余。
而正因为资料的完整,孙佑宁等人愈发对眼前这个十八岁的少年感到了敬佩。
霍文峻点了点头,事实上这款游戏的原设计者,当时还是红色帝国科学院工程师的阿列克谢·帕基特诺夫在设计制作它的时候,也仅仅只花费了九天的时间。
其初衷是为了测试计算机的性能,而灵感来源于拼图游戏,当时的帕基特诺夫绝对不会想到,自己随手制作的小游戏未来竟然会成为风靡全球的一代经典。
而且从它诞生的那一天开始,就已经进化到了完美阶段,哪怕是三十年后的次时代版本,与最初的dos版本其实也没有本质上的不同。
可以说,《俄罗斯方块》是独一无二的。
不过《俄罗斯方块》虽然堪称神作,但制作起来其实难度并不大。
帕基特诺夫能够九天完成,孙佑宁他们这些专业的设计人员相信也同样可以,为了以防万一,霍文峻给了他们半个月的时间。
当然,他的要求也要更严格一些,尽可能做到尽善尽美。
“放心吧老板,最多十天我们就能把《传奇方块》做出来!”孙佑宁拍着胸脯保证道。
霍文峻满意的点了点头。
如今这款游戏的发明者换成了自己,霍文峻自然不会再叫它《俄罗斯方块》,而是改成了《传奇方块》,既与公司名字相契合,又隐含其必将成为游戏界传奇的期许与雄心,再合适不过。
而接下任务的孙佑宁等人依旧难掩心中激动,《传奇方块》不管是制作难度还是操作难度都很简单,他们有信心完成。
当然,也不是没有人对它心存怀疑,毕竟没有实际玩过,并不能清楚的感受到《传奇方块》的神奇魅力。
表面看来,《传奇方块》即没有紧张刺激的打斗,也没有火爆绚丽的画面,所以对于这款游戏究竟能不能成功依旧有人表示怀疑。
不过这些人只是将之放在了心里,并没有人说出来。
但孙佑宁越看手上的资料心中却越是激动,《传奇方块》虽然玩法简单,甚至可以说单一,但却颇有种大道至简的味道,他隐隐有预感,这是一款必将大放异彩的游戏。
如果霍文峻知道他的想法,一定会给予十分的肯定,毕竟历史已经清晰的证明了这一点。
前世的《俄罗斯方块》拥有9项吉尼斯世界纪录,2007年更被《电子游戏月刊》评选为“最伟大的100个游戏”第一位。
在游戏史上留下了浓墨重