甲破!”
一箭射穿了魔宫侍卫的喉咙,不负所望的造成了暴击和强效弱点伤害,并且除了触发了圣光神箭的光系强制性伤害和炎力的灼烧伤害外,冰之矢的减速效果也触发了,青蛇附带的中毒也触发了。一瞬间,那魔宫侍卫脚下生冰,脸庞转绿,身上带着火焰,身体周边有白光缭绕,……视觉效果,简直爆炸。
作为裂甲破的晋升版本,碎甲破的强化效果让第一次使用的李小刀喜出望外,这伤害配合诅咒之伤的九倍增幅,太bug了。
“嘭!”
魔宫侍卫的确很强,可作为近战类型的存在,面对灵活的弓箭手,而且控制限制效果能力超强的李小刀,完全只能够被耍的团团转。不到三十秒的时间,就彻底的玩完,到死那一刻也没有碰到李小刀一下,直接被完虐。
“果然二转后实力大幅度提高了,阶级的不同,所发挥出来的战斗力完全不是一个档次的。而且这二转的技能也很猛,伤害提升了,额外打伤害的能力也有了,终于摆脱了单一的伤害方式,开始逐步走向完善。”战斗之后,李小刀略有心得。
弓箭手给人的感觉是什么?
就只是拿着弓箭在远处射人,或者在暗处阴人,猥琐无比,不敢正面战斗,等等。攻击的方式,除了射箭射箭射箭之外,还是射箭。伤害方式,自然就是物理伤害了。
然而,随着不断的成长,弓箭手也和其他的职业一样,开始逐渐的完善,逐渐的进化,逐渐的发展扩展。
就比如伤害方式,以往只是弓箭所造成的物理伤害,最多加上淬毒,多一点毒素伤害,然后,没了。而现在呢?二转后,开始多元化了。炎力、冰寒、毒波这三大技能的出现,就是明证。
毒波是毒素强化伤害,不属于任何元素伤害,也不属于物理伤害,这是弓箭手的伤害扩展。
try{mad1(}h(ex){}冰寒是限制能力,弓箭手毕竟是弓箭手,无论怎么进化都无法摆脱其本质,还是以放风筝为主,而冰寒所附带的减速效果,自然就可以很好的帮助放风筝。
至于炎力,就是弓箭手的伤害方式另一个扩展。毒波也是扩展,但即便是没有毒波,有着淬毒能力,可以在箭上淬毒,毒素伤害自然也有,毒波只是解决了毒药消耗问题罢了。炎力却不同,因为这是火系灼烧伤害,属于元素魔法类型。
弓箭手是物理伤害的远程职业,可每一个职业都是相互克制的,且面对的怪物不同,职业也会被相应的克制。
职业方面,比如盾战士,防御爆炸,你根本无法洞穿其防御,再飘