不用任何人告诉他,关观也明白,这次发车,将是自己最后的机会了。
倘若把鬼物扔下铁轨不是真正的生路,自己的路就到此为止了。
刚才已经证明了进入最后阶段后就在再也没机会了,所以留给自己的时间,仅剩下了最后几十秒。
看着眼前的小孩,关观突然生出一股掐死它的冲动,好艰难才勉强忍了下来。
他不觉得鬼物是他能对付的,即便对方只是小孩的模样。
刚刚化身老者的鬼,刹那间就捏爆了他,让关观从心底里对它产生了畏惧。
眼见两侧景物开始了缓慢地移动,列车即将要发车了,豆大的汗珠不停地从关观头上流下,心里愈发地焦急。
小孩、青年、老者,到底代表着什么?
到了此刻,虽然还没尝试,但关观知道最开始关于扔鬼的想法八成是错误的,因为这和鬼物的变化丝毫关联都没有。
赵军曾经和他讲过,在事件中,鬼的行事一定有着某种限制,它们会千方百计的隐藏自己的弱点,并刻意制造一些陷阱。
但生路和陷阱往往就在一念之间,一个征兆出现后,你从何种角度去想,这就需要一定的运气了。
像现在的这种情况,也可以理解为鬼物三个阶段的战斗力不一样,或许青年老者都很强大,但是小孩很弱小,可以被扔下或者击杀。
但同时也是一个陷阱,万一猜的不对而主动出手攻击鬼物,那么后果可想而知,相当于提前结束事件————以死亡的方式。
所以...生路到底是什么?关观的眼睛充满了血丝,心情急躁到了极点。
下有下不去,打又不能打,还要怎么做?
要不拼了?大不了一死,也要锤爆它的狗头!看着眼前的后脑勺,关观的手松了捏捏了松,如此循环几次,最终还是放弃了。
算了,不能拿生命开玩笑!关老哥是个冷静的人。
游戏该怎么结束啊!关观揪着头发怒嚎一声,有些抓狂。
咔嚓!
脑中一道闪电劈过,炸的他耳朵嗡嗡作响,关观眼睛瞪得老大,愣在当场。
等等!这个已经循环了三次的过山车,不是正好对应小孩、青年、老者吗?
自己死了两次,每次都重生,不就是代表着循环吗?
那意味着,第一次死亡在中途没有完成游戏,第二次已经完整地走完了整个过程啊!
循环的起点,亦是终点!
鬼的状态变化,和两次重新回到起点,都是在告诉他,游戏已经结束了,随时都可以终止!