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第三十章 女娲化身与不定向抽取(2 / 3)

不过在化身回归本体的时候这份好感度不会等比例带回。

最好的情况是带回一半,也就是化身100点好感度转化为本尊50点好感度,但有时也会发生好感度不增反减的情况,因为圣人本尊也有自己的思考。

例如女娲派遣化身游历人间,玩家辨认出了女娲化身的真实身份,然后刻意买通当地的混混上演英雄救美。

这样做虽然在短时间内获得了女娲化身的好感度,但这点伎俩根本瞒不过女娲本尊,等化身回归,女娲本尊对玩家的好感度不仅不会增加,反而会大幅下跌。

不过只要不恶意设计圣人化身,化身回去以后,圣人本尊的好感度多少会涨一点的。

苏睿对洪问道:“蛇尸怎么处理?”

洪扭头望向赤牙蟒灾的焦尸,眼底露出一抹后怕与庆幸,他低声道:“这可不是普通的蛇,这是赤牙蟒灾,当年差点把烈吞了的那种!真没想到刚走过千尺树就遇到了灾,往年从来没这么凶险。”

苏睿心想今年必定是因为黑荆棘的出现导致可供人族和灾捕猎的凶兽变少了,所以才会在这里遇到赤牙蟒灾,他适时地露出吃惊的神情:“赤牙蟒灾?”

洪点了点头:“看尺寸还没成年,狩猎队付出一些代价是有可能杀死他的。感谢圣母为我们免除了牺牲,我会留两个人在这里分解尸体,等返程的时候一起带回部落。”

苏睿微微颔首,在洪指挥人分解赤牙蟒灾尸体的时候,默默使用了不定向抽取机会。

他眼前出现一大堆覆盖着的卡牌。

这些卡牌的背面全都绘着神似赤牙蟒灾的血红匹练,每一张的边缘都闪烁着若有若无的血光,仿佛有无形的力量在压制牌面里的事物。

「开始抽取」

狂风吹得卡牌肆意纷飞,最终射出四张,伴随沉重的金属音效在苏睿眼前缓缓掀开。

「a.法术【血脉震慑】:选择此项可根据模板差距对单个目标进行一次悟性判定,模板差距越大,目标通过判定所需的悟性越高。目标悟性高于判定所需视为判定通过,低于则视为失败。目标欠缺悟性低于或等于其所拥有悟性,陷入【僵直】,3秒钟无法行动;目标欠缺悟性高于其所拥有悟性1倍以内,陷入【恐慌】,10秒钟混乱行动;目标欠缺悟性高于其所拥有悟性1倍至10倍以内,陷入【极度恐慌】,30秒钟混乱行动;目标欠缺悟性高于其所拥有悟性10倍以上,陷入【浑噩】,永久丧失思维能力」

「b.羁绊【赤牙蟒灾最后的希望】:选择此项将学会赤牙蟒灾的语言并被全体赤牙蟒灾视

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