一旁拿起对应着方片图案的钥匙,插入了脖子上的项圈中。
咔嚓——
从现在开始……攻守易型了!
咔嚓——
下一刻,秦殇脖颈处传来机扩弹簧的声音。
他松开了手中的钥匙,心知肚明。
自己这一轮的花色,确实是方片。
赵叔……是同伴!
“不过,这个游戏真正有意思的地方,是从下一轮开始呢!”
“没错吧,不禁止说谎的话,这个规则也有很大的弹性啊。”
“那我不仅仅只是花色上的问题,在其他方面说谎也是可以的吧?”
“反正,只是对队友的话!”
“抱歉了诸位,我要开始…说谎了!”
“那个弑神者不会以为,自己设计的这个游戏真的就天衣无缝了吧?”
哈哈哈哈哈哈——
“无非是在给我们下套……”
“老子说;大道至简,亚里士多德说;自然界,选择最短的道路,爱因斯坦说过;科学理论,应该尽可能简单……”
「有人做过实验,实验内容很简单,就是去找不同的人修改文章,在随机展开的调查中,70%的人修改文章是在增添段落,文字,只有25%的人修改时减少了段落和文字」
「这个调查告诉我们,用加法解决问题的人,居然是减法的三倍之多」
「所以得出结论,人,主观上的思维里,生来就爱做加法……」
「奥卡姆剃刀原则,一个事物,如果没有影响当前的情况下,就不要轻易主动增加他的权重,或者被动让他出现,如果出现了,就要像镰刀一样,去掉它」
摒弃赵叔给出的干扰信息,摒弃李浩文给出的干扰信息……
只专注于当前这场游戏的话。
规则内,秦殇只看到了一个尽可能在追求神路平衡机制调性的弑神者,设计出来了一个自以为逻辑自洽的游戏。
人脑是有限的,市场才是检验真理的唯一标准……
譬如《王者》这款手游,难道每次推出一个新英雄之前,他们难道觉察不到超标不超标这件事吗?
进行了n次内测他们,难道不知道是否超标吗?
是的,答案是否定的,因为真的不知道。
这也是为什么,每次出一个新英雄之后,短时间之内就要进行版本更新和调整的原因。
“逻辑同理,人在做加法的时候,是不会思考减法的问题的!”
“就像是王者荣耀,这是一个5v5的游戏,组队搭配,刷经济的速度,甚至都能决