第238章 要学会做减法(6 / 6)

定一场战局的走向,那么他们所谓的那些内测又有什么意义呢?”

“根本就不普适!”

“一个新英雄出来是否超标,需要经过市场的检验,需要经过玩家的实际体验!”

“再或者换个通俗易懂的例子,很多程序app推广出来之前,都有各种杂七杂八的问题,为什么设计师当时没考虑到?甚至等到程序上市之后还会有bug?”

“这就是因为人,终究是『人』不是神……”

“游戏,只要是人设计的就会有漏洞,就会有bug。”

“这是无可避免的一件事,因为一定会有他注意不到的地方需要做减法,而这个人忽略了。”

秦殇微微一笑,手掌缓缓握住了箱体的大门。

“所以,设计游戏的人,永远考虑不到玩游戏的人,在真实体验的过程中,会发生怎样的变数。”

“弑神者同志,当你想要设计出一款自诩平衡的游戏那一刻,当你在没有经过市场太多检验的情况下,就将你设计的这款游戏投入应用的时候。”

“其实就已经出现了bug和漏洞,因为你在这个过程中做了太多次加法,而忽略了做减法!”

他心中微动,缓缓拧动箱子房间的大门。

抱歉,我,秦殇。

已经掌握了这个游戏的必胜法则。

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