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966、二十万人同时在线(3 / 6)

钱,他们在所不惜,宁肯吃泡面也要整上一套拉风的装备,然后走到游戏广场人最多的地方去装逼……”

听完夏景行的一番介绍,刘小朵点了点头,她终于知道网游为什么那么赚钱了,就是在利用男人的虚荣心!

又通了一关后,夏景行退出游戏,然后伸了伸懒腰,起身跟着刘小朵一起去楼下海内游戏开会。

等夏景行到达的时候,会议室里已经坐的满满当当的了,海内游戏几十号中基层管理都在。

不过没人说话,整个会议室安安静静的,都在等待老板。

夏景行一进屋,吴亦敏立马一脸喜色的迎了上来,“夏总,你来了,咱们现在开始开会?”

“开吧!”

夏景行点了点头,在上首方坐下,在他左右各坐着张勇、吴亦敏。

“经过长达半年多时间的不懈努力与奋斗,今天《地下城与勇士》终于交出了一副优秀的答卷。”

吴亦敏环视四周一圈,然后拿起桌上的文件念道:“公测第一天,我们的游戏最高达到了20万人同时在线。

这个成绩,直接追平了两年前,打着永久免费旗号上线的《征途》。”

听到这,夏景行带头鼓起了掌,房间里立马响起了热烈的掌声,每个人脸色都挂着灿烂的笑容,因为所有人都知道这意味着什么。

《征途》是近两年最火爆的几款网游之一,目前最高同时在线人数已突破百万,每个月收入可达亿元,净利润亿元。

凭借着这款游戏,巨人已向纽交所递交了招股书,11月份就将正式在美国上市,预估市值高达40-50亿美元。

《地下城与勇士》与《征途》同样的开局,又有一个上亿用户的海内网加持,没道理会比巨人运营的更差。

如今游戏初步宣告成功,他们在场所有人都可以分得一份奖金,手握期权的员工距离财富自由也更近了一步。

总之,dnf的成绩加强了海内游戏中基层员工的很多信心,对公司的归属感也是越来越强烈。

简单汇报了一下游戏首日的成绩,吴亦敏接着又汇报起了此次游戏推广的开支和得失。

“这次我们一共砸下了5个亿的预算做游戏推广,其中大部分的钱都花在线上渠道了,目前来看,这钱花的很值。”

吴亦敏看着夏景行,说道:“在正式公测前,网络上一直有水军唱衰我们,说参加了我们的游戏内测,指出这款游戏这里参数不合理,那里玩法有问题……

但随着铺天盖地的硬广告、软广告淹没互联网,这些烦人的声音全被盖

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