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966、二十万人同时在线(4 / 6)

了下去。

今天很多游戏用户都在海内网、天涯、猫扑等各个社区分享dnf的游戏体验,大部分都非常正面。

由此可见,大部分用户的眼睛还是雪亮的,那个什么“赶海联盟”想通过这些低级的手段来狙击我们公测,只能说他们打错了算盘。”

张勇微笑说:“5个亿的巨额推广预算一出,整个游戏圈都以为我们疯了,即使dnf能像《征途》那样火爆,估计也得运营一年才能赚回推广成本。

很多同行都觉得我们在冒险,或者说没经验,会遭遇惨重的市场教训。

所以渐渐的,他们都抱着一种看好戏的想法在看待dnf的公测,甚至搜狐、网易这些竞争对手还接我们的广告,给了一记助攻,多半是笃定我们会失败。”

夏景行微微点头,知道这番话是张勇特地解释给自己听的。

不过对于赶海联盟,他从来没放在心上过,随便扔点广告费出来,网易、搜狐这些公司就反水了。

可以说,除了盛大、企鹅这几家大型游戏厂商外,其他游戏公司并不关心海内游戏崛起会对他们造成什么影响。

坐游戏头把交椅的企业是谁,跟他们半毛钱的关系都没有,会影响他们赚小钱吗?

海内游戏的崛起,只会抢盛大、九城、巨人这些大公司的蛋糕,跟企鹅关系其实都不大,他们属于被动防御。

“线上推广很成功、很顺利,但是在线下,我们遇到了一些小挫折。”

吴亦敏望着夏景行,语气沉重道:“我要向夏总你检讨。”

夏景行摆手道:“不碍事,他们几家公司是地头蛇嘛,再过上几个月,等游戏彻底推广开了,就没他们嚣张的份了。”

夏景行很清楚在线下推广遭遇了什么问题,这会儿的网游推广相当依赖网吧渠道。

比如《征途》的成功,就离不开人海地推战术。

为了推广这款游戏,史大柱把脑白金的营销网络都给用上了,在全国建立了1800多个办事处,将游戏海报贴遍了全国大大小小的网吧,还给网吧制作了门头、灯箱、喷绘,可以说是把营销手段用到了极致。

此外,更关键的一点,《征途》拉拢了网管,只要管理的网吧有人玩《征途》,就给网管发提成。

在这种情况下,网管为了搞点收入,肯定卖力推广《征途》,甚至还会在电脑上面动手脚。

除了巨人这么搞以外,网易、盛大也都有搞这种网管推广员模式。

平日里,几家公司没少发生剑拔弩张的事,只是这次难得一致的把枪口对准了海

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